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メタバース、VR…注目スタートアップ50社を公開「AR/VR 50レポート」

TECHBLITZ

TECHBLITZ編集部では今回「AR / VR」の分野における注目スタートアップや、その資金調達動向をまとめた「AR / VR 50」レポートを作成しました。“XRデバイス”、“メタバース”、“VRコンテンツ”などに分類し、世界の先端ソリューション事例を紹介しています。
※レポート本誌は、「BLITZ Portal」にて2024年9月にご利用企業向けに発刊しております。

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AR / VR関連の概況

 近年、拡張現実 (AR) や仮想現実 (VR) などの没入型テクノロジーは目覚ましい進歩を遂げ、さまざまな業界に新たな可能性をもたらしています。ARとVR、さらにはARを拡張させた複合現実 (MR) も加えると、それらの総称であるXR (クロスリアリティ) の市場規模は、2023年の$49.6Bから2032年までに$519.5Bに達し、年平均成長率30.8%の勢いで拡大するとも予想されています*。セグメント内訳としては、2023年時点でソフトウェアが市場規模の過半数を占めていますが、ヘッドセットなどデバイス関連の開発企業も台頭してきていることもあり2032年に向けて他のセグメント (ハードウェア、サービス) の成長も期待されています。 ゲーム・エンターテインメント分野はAR / VR技術をいち早く取り入れた分野といえます。ARゲームとして人気を博する「Pokémon GO」や同一空間で複数のプレイヤーが一緒にVR体験できるアミューズメント施設はその代表格であり、より没入感のあるユーザー体験の提供は、ゲームやエンタメ分野に新たな可能性をもたらしています。近年は産業用途でのAR / VR技術の導入も進んでいます。専門職 (運転手やパイロットなど) への職業訓練、アスリートのトレーニング、医療手術支援や遠隔治療、eコマースでのバーチャル試着や家具配置など、業界を問わず業界で活用の幅が広がっています。なお、活用事例の拡大を背景に、AR / VRコンテンツの製作プロセスをより迅速化、効率化させるための新たなソフトウェアも登場しています。 本レポートでは、仮想世界 (メタバース) を含めた世界のAR / VR関連スタートアップの中から累計資金調達額トップ50社(2024年8月時点)をピックアップし、カテゴリーに分類してご紹介します。

 *Market.US“Global Extended Reality Market By…2023-2032”

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「XRデバイス」「メタバース」「VRコンテンツ」の注目スタートアップを紹介

 本レポートでは下記注目カテゴリーを取り上げております。【9つの注目カテゴリー】XRデバイスメタバースVRコンテンツVR施設ゲーム製作スタジオ/製作ツール職業訓練医療BtoBソリューション その中でも今回、「XRデバイス」「メタバース」「VRコンテンツ」のスタートアップを一部紹介いたします。※以下の資金調達額累計は2024年9月時点の数値となります。

XRデバイス

その進化がXRコンテンツのリッチ化とユーザーXR体験向上に直結する、ヘッドセットなどのXRデバイスを開発する企業。XRデバイスの用途は産業分野からコンシューマー向けまで幅広く、さまざまな分野で現実世界とデジタル世界の融合を加速させ、人々の日常生活や仕事のあり方に革命をもたらす役割を担っている。

Rokid
産業向けXRデバイスとソリューション

Image : RokidHP

屋外作業にも対応した、産業分野で利用できる各種エンタープライズ向けXRデバイス。
資金調達額累計:$629.6M本拠地:米国 カリフォルニア州 レッドウッド・シティHP:https://rokid.ai/企業概要ページ:https://blitzportal.com/startups/-vXO7yOLX

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メタバース

仮想空間内で自由な社会活動を可能にするプラットフォームを展開する企業。アバター作成、仮想経済、ソーシャル機能など、現実世界に匹敵する多様な要素が統合され、世代や文化を超えた新たなコミュニティ形成の場を提供する。教育、ビジネス、エンターテインメントなど、あらゆる分野でデジタル社会の新たな共有空間として進化を続ける。

Ready Player Me
汎用アバタープラットフォーム

Image : Ready Player MeHP

複数のゲームやアプリケーションで利用可能な、メタバース用アバター作成プラットフォーム。
資金調達額累計:$72.6M本拠地:エストニア タリンHP:https://readyplayer.me/企業概要ページ:https://blitzportal.com/startups/-oxl203K1

VRコンテンツ

没入感あふれる体験を提供するコンテンツ製作に特化した企業。音楽ライブ、アート展示、教育プログラムなど、多岐にわたる分野でバーチャル体験を創出するとともに、現実世界の制約を超えた新たなエンターテインメントや学習体験を提供する。感動や知識の伝達方法に変革をもたらし、文化・芸術の新たな表現媒体として注目を集めている。

AmazeVR
バーチャルコンサートプラットフォーム

Image : AmazeVRHP

最前列にいるかのようにライブを体験できる、VRコンサートプラットフォーム。
資金調達額累計:$50.8M本拠地:米国 カリフォルニア州 ロサンゼルスHP:https://www.amazevr.com/企業概要ページ:https://blitzportal.com/startups/-Jxyg29GK

 グローバルな技術トレンドの把握や、スタートアップ調査、事業アイデア創出といった場面で、本レポートが少しでもお役に立てれば幸いです。 本レポートの無料ダウンロードをご希望される方は、下記のボタンよりお気軽にお申し込みください。※新規事業開発、R&D、オープンイノベーション、商材発掘などを行う事業会社、政府系機関(行政含む)、CVC、VC、メディアに限りお渡しさせて頂いております。サービスプロバイダーもしくは弊社と同業種の方へのお渡しはお断りさせて頂く場合があること、ご了承ください。

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